ある音ゲーマーの投資家生活
少額投資家の独り言ですチャートとにらめっこしてます
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色々やったけどダメでした
1NMと2NMはカット
覚えてしまえばエレプリだと適当でも行ける(ハナホジ)
問題は3NM

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ラケ上めんどかった
とりあえず適当なPTで行ってきました


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お皿パッチとP2までのIDを完走した感想
TERAは多分やらないといったな

アレは嘘だ

と言っても、TERAにつぎ込む時間は前より少ないので
気が向いたらTERAは書く程度になりそうです

ぼかぁホモなのでリリスには興奮しませんでした
エリーン*リリスはありだと思います(マテ
面倒だったので予習も何もしてませんでしたが、
まぁID密度は濃くないので下級練習して上級でいいんじゃない?


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ベルノの実験室
これ、いる?

下級やしぶっちゃけいらんやろ…
とは思いますたが、恒例行事だし
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とりあえず3倍期間のID行ってみた
結果から行うと

ソロは糞不味い
クマキン行ったほうが美味しいレベルで不味い
フルPTで「朱い海賊団の罠、再誕の冥堂」
この2箇所を回す方がまだ美味しいかもしれない

幻影2nd制覇を狙うなら
煉武を制作するといいかもしれませんね
PvPをしないなら煉武+15の方が作りやすく
尚且つ製作コストが割安になりますね

最後にこれを信じるかは見た人次第ですが

煉武+15と新規凱帝+15の瞬間ダメの比較画像を貼っておきます
バフとランOPの条件は一緒で憤怒と被憤怒時の2種あります


こちらが煉武

煉武

画像の上半分が憤怒時のゲイルのクリダメ
画像の下半分が通常時のゲイルのクリダメ

こっちが新規凱帝

カイロック


画像の上半分が憤怒時のゲイルのクリダメ
画像の下半分が通常時のゲイルのクリダメ

ダメージ差は約3%
TERAのダメージ計算がどうなってるのかさっぱりですね
なぜ新1等級の+15で追加6%も上がってるのにここまで差がでないのか
全くわかりません、自分も正直信じられないな~って感じなんで
どういうことなのかF氏に聞いてみようかな…
OPの追加ダメージの計算式が影響してそうですね
防具は新しい方が強そうなんだけどどうなんでしょうね

でぁノシ
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